第三节制止崩溃和控制对手

在以下四种情况中你的技术和战术体系将会崩溃。第一种,不能 正确、快速地移动步法。有三种原因会导致你的步法混乱,一是没有 学会正确地移动步法,二是疲劳,三是遇到高水平的对手,只要通过 正确的组合战术练习以及力量和耐力的训练,就可以帮助你克服这一 步法混乱的缺点。第二种,移动时分散了自己的攻击目标。第三种, 用的步型不适合。不要只使用那些你觉得舒服的进攻方法,而是应该 具体情况具体分析,对不同的情况要采取不同的攻击手段。第四种, 战术运用错误。例如,在实战时你需要处于一个克卢瑟位置,但却用 了一个伸展的环形踢,这样对手就会很轻易地对你实施攻击,使你失 去得到克卢瑟位置的机会。因此,你必须提高技术和战术,才能有助 于你在需要克卢瑟位置时就能够得到,而当对手处于克卢瑟位置时, 你也可以轻易地使他失去处于这一位置的优势。

 

控制对手

“控制”在空手道技术中,不仅是指在对手用作触击的部位撞击你的 身体目标之前能够有效地阻止它,而且还包括使对手能够按照你的意愿 去做动作,甚至是按照你的意愿去想。

空手道是一种防守的艺术,因此,如果你处于一个能够制止任何进 攻的位置,那么你就被认为是占据了有利位置,而对手则处于劣势位置。 根据不同的情况,它也可能包括制止一个不断扩大的危险环境或躲避一 个危险环境。例如,不要去那些坏人集聚的地方,不要去不该去的地方, 尽量避免别人的挑衅。如果这些方法都没有用,并且情况变得越来越糟, 到了非动手不可的地步了,那么你就可以用躲闪或进攻形式予以武力还 击。

躲闪是一种躲避进攻的防守技术。如果不能躲闪,那就只能依靠进 攻,但是你的进攻目的必须是阻挡对手的再次进攻。可以根据实际情况 的需要,用一个很简单的方法,控制对手的进攻,并通过躲闪或进攻使 自己处于有利位置。假设有人从你的正前方用抓、冲或踢的方法进攻, 你可以一脚不动,另一脚后撤,同时身体侧移,经体前挥臂攻击;当对 手的进攻还没有触击你身体之前,你的身体就像门一样,以一脚为轴转 动,身体前移,并用同侧臂进行防守,这样你就可以绕到对方的后 侧一获取一个很明显的有利位置,进而运用实战进攻技术,使对手陷 人一个很难继续进攻的位置,这叫做lai sabaki (身体移动)。

另外,还有一个躲避进攻、控制对手的方法,就是对手进攻时,你 迅速把前腿收至后腿处躲避进攻,使对手的身体前移,然后你用另一脚 进攻,这个方法叫做kawashi (躲闪)。

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当对手进攻时,你以脚为轴向后侧方退步(就像门绕枢转动),这样可以使你快速地躲避进攻,并且进人一个有利的位置

第九章

空手道的套路

套路是根据空手道技术的要求提前编排好的,利用演练形式来进 行练习的空手道技术动作。套路的设计是为了便于练习者学会每个攻 防技术动作的基本含义,并且能够深人地理解、掌握和应用它们。许 多学校把套路演练作为段位晋升的重要内容。在练习套路时,需要有 高度的纪律性和自控能力,套路中的每个技术动作一般都是老少皆宜 的。许多空手道世界冠军,在实战竞技生涯结束后,依然练习空手道 套路。

套路是一种个人表演。特别是在演练一些能够很好地表现空手道 含义的技术动作时,可激发练习者的创造力。就像芭蕾舞演员一样, 通过各种形式的动作表达K蕾舞的含义,使其区别于其他形式的表演 项目或节目。空手道的套路演练也一样,它是通过各种运动形式表达 空手道的价值和含义,使其区别于其他项目。在演练过程中,套路的 表达形式、含义以及练习者对套路的理解都可以通过动作表现出来。

套路是空手道高手对技术、战术和进攻方法进行综合学习的内 容,而这种学习是无止境的。它能提高人的柔靭性,使身心得到全面 锻炼,同时使精神、注意力和感知力都能得到提升。

套路练习也注重与格斗的联系,它是通过在套路训练的过程中, 加深练习者对空手道概念的理解以及不断提高技术,达到攻无不克、 战无不胜的目的。一些有经验的老空手道专家(过去经常进行实战练 习或比赛)用传授套路作为他们主要的训练形式,来建立学生的空手 道技术、战术思想,因此,套路就是由空手道专家编写的关于打斗训 练的教科书。套路中的许多训练内容在实战中都是很有用的,如力 量、体力、动作、呼吸Zanshin (在实战最后阶段既要放松又要警 惕)等等(见第十章)。套路可以培养练习者在打斗时具备良好的生 理和心理状态,并能排除打斗时的压力,而这些方面的能力在实战中 是很难得到锻炼的。

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实战对打练习的要点是训练上肢动作、步型和眼神,同时zan- shin (集中感知力,并且在格斗结束时既要保持肢体放松又要保持警 惕)也很重要。这些内容都可以在不同的套路演练中得到训练,它要 求学生从生理上理解动作、反应和距离。例如,“一本实战”正是来 自于套路练习,但它扩大了套路练习的应用范围,使之更容易被练习 者接受。因此,套路和实战配合练习有助于学生更好地理解和掌握空 手道的各种技、战术,并在增强击打力度的同时也提高他们攻击对手 的能力。

第一节套路动作的演变

每一种套路都有其不同的价值和特点。例如,有些套路适合于集 体练习,而有些则只能满足个人练习的需要。有些套路可以增强肌肉 力鲎,展示练习者的威力和自信;而有些套路则快速流畅,需要习练 者有较强的灵活性。有些套路运用了人体自然动作姿态,特别是脚步 动作,跟人们的正常走路姿势是一样的,它要求有较好的速度、节奏 感和自然呼吸;而有些套路则需要脚走出一个新月形的轨迹。以上两 种走法的套路都要求呼吸和动作相互配合,后者更具节奏感,它要求 呼吸必须跟每一个动作相一致。还有一种叫做“拔塞大”的套路,它 运用动静结合的方法,使其快速、多变,加之力量运用的轻重及与动 作的快慢配合,因此该套路的方向变化十分迅速,从而有利于从被动 的、不利的局面迅速转变为有利的、占主动地位的局面。

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另外,还有一种叫做半月的套路,要求练习者的手和脚做特殊的 弧形,诱使对手为了接近而失去平衡。该套路有快动作,也有慢动 作,但是手的动作必须配合呼吸和脚的移动。有一些空手道趋向于用 一种套路来体现它们的风格,但是各种空手道套路都是平等的,没有 好坏优劣之分,它们都能提高练习者的力量、技术、平衡、节奏、姿 势以及其他一些空手道需要的技术。目前,已有60种空手道套路被 大家认可,还包括它们的演变套路,不同的学校可以选择各自适合的 套路。

器械套路和空手道套路很相似,只不过是练习者需要手持古代的 东方武器。练习者的主要兵器有以下几种:

Bo—六英尺长的棍子。

Sai——柄的后端带钩的短剑。

Kama——顶端是弧形的镰刀。

Eku 橹

Tonfa一像棍一样,把柄在侧面的武器。

Nunchaku 双截棍。

这些兵器被认为是手和脚的延伸。如果练习者对空手道技术掌握 得很好,那么这些器械套路就很容易学会。器械套路的学习主要是改 进器械的用法和改正战术以及演练时所犯的错误。

第二节套路和段位

在空手道训练中,学员一旦熟练掌握该段位规定的套路时,就 可以升级。套路演练中的节奏、姿势、平衡、控制力、技术和协调 能力等内容都会影响练习者在演练套路时的熟练程度。黑带以下的 每一级段位,要求学员们学会一个套路,以加强对以前所学技术动 作的掌握。当然,只把套路按顺序无误地演练下来是远远不够的, 还必须反复地练习,直到使套路成为一种传达自己感觉的方式,并 且能够在关键时刻自觉地应用它,这才是最终的目的。为了达到这 一目的,需要持之以恒、坚持不懈地训练。不过在初级段位的套路 中,一般只要求学员掌握技术动作的细节;而对于高段位的套路, 则允许演练者有自己的风格。例如,演练者可以根据自己的技术特 点来调整呼吸和节奏。

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第三节套路动作的分类

空手道套路动作可分为初级和中级两种。初级动作包括姿势、步 型、格挡、撞击和踢,这些动作经常被组合起来以成套的形式或以固 定的顺序进行练习。

中级动作以初级动作为基础,经常是防守动作和进攻动作成对出 现,对套路演练的起始位置也有严格的要求,并且经常在休息时播放 一些有节奏感的音乐,来调整练习者对节奏的感受,使练习者达到身 心兼练的目的。通过这种手段,练习者还可以运用这些动作来表达套 路的内涵和原理。

第四节套路演练要点

令人满意的套路演练需要练习者全身心地投人。动作演练有时要 慢,有时要快,但始终要保持勇气和动作力度。在演练中级套路动作 时,必须熟练掌握以下要点:

手、脚、眼以及呼吸的协调配合。

意识逼真。

能够展现每个动作的攻防含义。

动作规范、准确。

力度要大。

所设计的动作要合理、平衡要稳定。

身体重心要稳定。

合理地控制呼吸。

眼神要集中。

合理地分配力量。

演练过程中,每个动作要前后连贯。

保持平衡。

Zanshin(保持意识清醒)。

在演练过程中,要表现出一种良好的心理状态,即从一个编排好 的、单一的、固定的套路练习形式转变成一个具有搏斗意识的艺术表 演模式。

以下几点是进行套路练习时最为重要的内容,与任何一种套路都 有紧密的关系,也是必须理解和掌握的。

每一种套路的开始和结束位置都必须在一条线上,甚至有许 多套路的起始点在同一个位置。

同整个套路一样,每一个动作也要有它的攻防含义和特点。

技术动作的本质属性是攻防,因此,在演练时一定要把它体 现出来。另外,对用法和目标的假想也是传递动作含义的重要手段。

呼吸方法要根据具体情况而改变,演练时不要憋气。空手道 技术的基本呼吸方法,就是格挡时要求吸气,进攻时要求呼气。但 是也有一些空手道要求不管是格挡动作还是进攻动作,在每一个动 作前都吸气,动作过程中呼气。Kiai(呼喊)也是呼吸的一种,它需 要在腹部运气,然后再呼气,同时伴随着尖锐的声音。这样可以缩 紧腹部,增加动作的力量。Kid(呼喊)也可以提高练习者的心理反 应能力。

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每一种基本套路都有自己的节奏。被尊崇为日本空手道之父 的船越义珍,他认为节奏可以很好地帮助控制意识,并总结出三条很 重要的节奏规律:一是运用力量时的轻重(即在合适的时间,运用合 适的力度),二是身体的收缩,三是演练时动作快慢的结合。一旦理 解和掌握了某个套路的特点和每个动作的确切含义,就能够同时调动 力量、速度和身体柔韧来帮助体会套路的节奏。

Zanshin(保持意识清醒)出现在套路的最后,它与正确的节 奏模式有直接联系。Zanshin的字面意思是保持清醒的意识,它反映了 练习者在套路演练结束时的警惕态度或状况,好像是意识、身体和精 神同时爆发,释放出体内的力量,以威慑和控制对手,完全战胜对手。

套路演练的要领

开始演练套路时身体要放松,特别是颈部、膝关节和肘关节,并消除紧 张情绪。

使身体重心保持在hara (身体的中心)。

演练时,要设想正与对手实战,并在进攻和防守时要盯着那个方向。

练习时,只有当呼吸、步型和动作配合得比较好的情况下,才能增加演 练的速度和力量。

要使进攻沿着正确的路线击打吕标,并保持身体两侧肌肉的平衡。

正确地运用每个步型,移动时要使身体沿直线平行地进行,不要使身体 重心起伏波动、晃来晃去。

要正确理解套路的节奏。

演练时,始终保持一种警戒的状态和意识。

第五节关于比赛的一些基本内容

空手道的套路比赛看上去同花样滑冰和竞技体操比赛很相似,参赛者都要表演各种动作的组合,但是它们之间是有区别的。空手道套 路的表演不仅仅是为了给裁判员留下深刻的印象和取悦于观众,还要通过动作演练传递对套路中每个动作的理解。套路中的每个动作都有 其特殊的攻防含义和战术目的,这也是空手道区别于其他表演项目的 重要因素之一,套路演练必须把这些战术目的和攻防含义充分表现出来。

套路比赛一般分为个人赛和团体赛。在许多比赛中,器械也包括 在内。团体赛是通过集体表演的形式进行,每队必有3个人参加,要 么都是男性,要么都是女性。

套路比赛不是在垫子上进行的,而是在木制的地板上进行,对场 地的大小没有什么特殊要求,只需保证有足够大的空间让运动员能正 确地完成各种技术动作。此外,套路和对打比赛的参赛者,都要身穿 白色、整齐干净,且没有标记的空手道服装。在器械套路的比赛中, 运动员所使用的器械必须是真的,且结构和材料都要合理。

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一、国酾M:赛的有关嫌定

尽管多数空手道比赛允许参赛者演练任何风格的套路,但是国际 比赛只允许演练两种形式的套路,一种是规定套路(shitei),另一种 是自选套路(tokui)。规定套路是由世界空手道联合会(见第二章) 以4种主要空手道风格的套路为基础选编而成,因此,它具有4种不 同的空手道风格。参赛者无权改变或更换这些套路动作。比赛时,为 了使裁判员统一评分标准,不同风格的空手道裁判员要进行交叉学 习,以公正、准确、合理地评判参赛者的规定套路动作。自选套路选 自曰本公认的空手道流派,这些套路由世界空手道联合会筛选后公布 出来。同样,这些公布的套路也不能随意改变,参赛者必须提前在被 录人记分册的套路名称中进行选择。比赛时,如果运动员演练的套路 不是提前在记分册中所选的套路,裁判员将不会对其演练进行评分。

套路比赛的轮数由参赛者的人数而定。如果多于8人但少于16 人,两轮即可;如果多于16人,则需要三轮。第一轮比赛取前16 名,第二轮比赛取前8名。前两轮要进行规定套路的比赛,自选套路 只允许出现在第三轮(即最后一轮)的比赛。运动员不能重复演练同 一个套路,除非在平分的情况下。

二、裁W员的评分方法

套路比赛一般由5位裁判员来评分。4位裁判员各自占据场地的 一个角,主裁判坐在场地的前面(如下图所示)。记分员负责检査运 动员演练的套路和每位裁判员的评分,宣告员按顺序通知•运动员上 场和宣布每位裁判员的打分与运动员的最后得分。每位裁判员有两 套数字卡片,用来给运动员评分。一套卡片是从数字1~1〇,另一套 从0~9,给分的范围是从0~10分,也可以用小数点。等主裁判给出 信号之后,裁判员才能亮分,然后由宣告员宣读各位裁判员打出的分 数,记录员记分。

每一场比赛的开始和结束,所有运动员和裁判员都要站成一排向 观众稱躬致意。当某运动员或某队被宣告上场比赛时,首先要站在场

 

地端线旁向观众鞠躬,然后再走到场地内专门为套路演练设置的起始 线处向裁判员鞠躬,最后在宣布完所演练的套路名称时开始演练。套 路演练完之后,运动员或队返回起始线等待裁判员的评分。评分时, 记分员去掉5位评分裁判中的一个最高分和一个最低分,然后把其余 的分数(有效分)相加,得出的平均数就是最后分数。宣告最后得分 后,运动员再次向裁判员鞠躬,然后退出场地,并在端线处再次向观 众鞠躬

(一)套路比赛的评分标准

在套路演练的比赛中,裁判员根据运动员对套路演练的特点和姿 势以及运动规律的理解能力进行评分。运动员必须熟练、正确地把套 路中的平衡、动作结构、意识,以及其他与套路有关的内容充分展示 给裁判

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裁判员

裁判员

裁判员

〇〇〇〇

记分员、记录员.宣告员、比赛监督以上是运动员、裁判员、记录员、记分员和其他空手道宫方人员的位置图,
其中场地中间长0.5米的线就是运动员演练套路的起始线

裁判员的评分是从10分起评,然后对运动员在场上演练时所犯 的错误一一进行扣分。扣分的标准如下:

套路演练过程中有短暂的犹豫,扣0.1分。

套路演练过程中有短暂而明显的停顿,扣0.2分。

平衡不稳,有短暂的晃动,扣〇.1~〇.3分。

平衡时有明显的晃动,但是又恢复了平衡,扣0.2~0.4分。 •完全失去平衡或摔倒,失去比赛资格。

有明显的停顿,失去比赛资格。

在器械套路的比赛中,如果出现以下两种情况,运动员也要被取 消比赛资格。

器械或器械套路,危及或伤及别人,或损坏物品。

器械掉地。

(二)决定名次

运动员的名次由他们所得的分数决定。由于有的比赛只有一轮, 因此,他们在这一轮的得分就是比赛的最后得分。在国际比赛中,由 于参赛者较多,经常需要设置两轮或三轮的比赛,每一轮比赛结束后 都要根据分数淘汰一部分得分低的运动员,那么在最后一轮比赛所得

的分数就是决定名次的分数。

如果出现平分,记分员要给得相同分数的运动员的分数上再加上 三个有效分中的最低分;如果还是平分,记分员需要再给他们加上三 个有效分中的最高分;如果依然没有分出胜负,参赛者必须选择一个 加赛套路再进行比赛;如果还出现平分,那么只能由裁判员通过投票 来决定运动员的胜负。

在国际比赛中,如果前两轮的比赛运动员出现平分时,则需要选 择加赛套路,有如下规定:运动员不能选择前两轮比赛中演练过的套 路;被选择的加赛套路可以用作下一轮比赛,但是不能再作为加赛套 路使用;在前两轮比赛中,加赛套路必须从规定套路中选择;在最后 -轮比赛中,加赛套路可以不从规定套路中选择,它可以是任何被认 定的套路(仅限所述范围)。

任何风格的空手道训练都有套路练习。学练套路不仅能够纠正错 误的动作姿势,而且还能提高攻防技术水平。套路也是晋升段位时的 重要考核内容。本章所讲述的演练要点能够帮助你了解和掌握套路的 精髓,无论你是想参加套路比赛,还是只想提髙演练水平,这些内容 都能使你不断地提高。

 

第十章

空手道的对打比赛

对打比赛是两个人利用空手道技术进行格斗的运动形式,根据 进攻的准确性和有效性来判定参赛者的得分。参赛者必须控制击打 的力度,以避免伤害对方。对打比赛的重点不仅是击打对手时需要 力量,而且还需要精神、意识和肢体的全面发展。因此,胜利者是 具有高超的空手道技术,并具有活力、控制力和利用意识压倒对手 的能力。

第一节比赛的基本内容

对打包括个人赛和团体赛。团体比赛每队有3~7人,分男子组 和女子组;个人比赛分老年组、成年组、少年组和儿童组,并且利用 单败淘汰、双败淘汰和补充比赛的赛制。分组比赛经常是按年龄、经 验和级别来划分,成人比赛也常常按照体重进行分组。

一、《:赛场》

对打比赛的场地是一个边长8米(约26英尺)的正方形,并且 铺有垫子。现在已经有空手道对打专用垫,在所有重要的比赛中都使 用。边界是从端线的外沿量起的,也就是说端线包括在64平方米的 场地内。另外,在场地内还有一个距离端线1米的警戒区域,提示运 动员所处的位置接近端线。

〇〇〇〇

仲裁、记分员、计时员、比赛监督
场地边长为8米,内有宽1米的警戒K域。打分裁判员坐在离场上裁判员较远
的两个边角;场上裁判员站在离场地中心2米的地方,a背对坐在场地外侧
的仲裁、记分员、计时员和比赛监督。在比赛开始或重新开始时,

每位参赛选手都要站在长1米,离场地中心1.5米的线上。

Shire (白方)站在场上裁判员的左边,Aka (红方)站在右边。

二、臞装和护具

参赛者要身穿白色、整齐干净,且没有标记的空手道服装。袖子 长度至少要到前臂中部,不能超过腕关节;裤子长度必须超过小腿的 三分之二;衣袖和裤腿都不能挽起来;系上腰带后,上衣必须盖住臀 部,但是不能超过大腿中部。女性可以在上衣内穿一件白色的T恤 衫,不允许戴头巾。参赛者的指甲必须剪短,并保持干净;不能佩戴 饰物、铁器制品以及其他危险性的东西,例如耳环、发夹、眼镜等

等。但是,为了保险起见,可以带隐形眼镜。

很多比赛要求运动员使用安全护具,包括手套、护齿和护裆,这 些护具对防止受伤是很有必要的。在国际比赛中,允许使用软的护腿 (护小腿),但禁止使用硬的护腿和护脚。在世界空手道联合会的同意 下,允许女性穿戴一些附加的护具,如护胸等。有些参赛者因为有伤 需要佩戴一些医疗辅助用品,如扎绷带,则必须经过裁判会议同意, 且听取大会医生的建议才可决定。

另外,在一些青少年或非国际性比赛中也经常使用一些其他护具 (一般由大会组织者、管理者斟酌考虑后允许使用),包括头盔、护 腿、护脚、护臂等。但是如果被击中头部,戴头盔可能会导致更严重 的脑干外部损伤,因此并不是所有的比赛都要求戴头盔。不要求戴头 盔的比赛有时要求戴护指,以免摔倒时手指折断。注意使用护具的目 的不是为了使运动员毫无节制地增加击打力度,而是为了减少受伤。 使用护具虽然会大大地减少了受伤的可能性,但是没有节制地使用护 具,将会导致运动员在实战时不考虑安全因素。

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三、K赛官员

对打比赛的裁判员由1位场上裁判员、1位以上的场下裁判员、 1位仲裁、1位记分员、1位比赛监督和2位计时员组成(一位计正 常比赛的时间,一位计受伤后的倒数计秒)。除了以上人员之外,还 有1位主裁判。为了处理与比赛有关的事宜还专门设立了一个控制委 员会,由主裁判负责管理这个委员会。他有权调动场上、场下裁判 员,并且在咨询比赛官员之后解决一些规则中的未尽事宜。控制委员 会经常处理一些突发性事件,但是它无权干涉比赛本身。一些大型比 赛经常设有4位边裁,他们的任务是帮助主裁解决问题和确保比赛的 正常进行。

国际比赛中常用的评分制度是“两旗”制。由场上裁判员控制整 个比赛,包括判罚、给分、宣告比赛结果以及处理一些场内发生的问 题。他的活动区域也是在场内,并与运动员保持适当的距离(场上裁 判员的常用命令列于表10.1所示)

表 10.1

场上裁判员常用命令

同时得分,也就是双方都不得分。裁判员持双拳合于胸前。 “红(白)方得一本(丨分)”。裁判员向得分一方斜上举 臂,掌心向前。

“红(白)方胜'裁判员向胜方斜上举臂,掌心向前。 “红(白)方得技术分(半分r。裁判员向得分一方斜下 举臂,掌心向下。

警告。如果无惩罚,裁判员面对被警告一方,举臂于胸 前,另一臂在其上方;如果有惩罚,裁判员面对被警告 一方,两手交叉于胸前。

“所剩时间”。计时员提示还剩30秒比赛结束,裁判员 则要说toshi baraku”通知场上运动员。

犯规。一旦判定是犯规,裁判员立刻用食指指向犯规一方,然后宣布另一方获胜。

警告且被罚1分。裁判员用食指指向被警告一方的腹部, 然后给另一方加1分。

裁决。裁判员说“hantei”,并征求场下裁判员意见,达 成最后判决。

平局。朗员奴_于臟麵两开,掌心向前。 退出场地。裁判员用食指指向该运动员,然后指向端线; 并且根据他犯规的情况,给另一方加上相应的分数。

警告并被罚waza-ari (半分)。裁判员用食指指向被警告 一方的脚,一旦裁定此判决,裁判员就必须给另一方加 上 waza-ari (半分)。

丧失比赛资格。用于运动员弃权,如果运动员弃权或放 弃比赛,裁判员指向该运动员的脚。一旦一方运动员弃 权,裁判员必须判定另一方获胜。

“开始位置”。裁判员命令参赛者返回开始位置。

没有考虑到自己的安全而被警告。裁判员屈臂,使肘关 节成60°角,用食指指向被警告一方;并且根据他犯规的 情况,给另一方加上相应的分数。

取消比赛资格。裁判员用食指指向被取消比赛资格的运 动员的脸,然后指向场地外,示意离开场地。

“三分制比赛,开始”。裁判员站在开始线处,无须做手 势。宣告完之后,撤向一边,以便仲裁看到比赛。

召集场下裁判员。这时场上裁判员要给以手势让场下裁 判员上场集中,并一起裁决。

不能接受。裁判员两臂交叉,然后向身体两侧伸开,掌 心向后。

“比赛重新开始' 裁判员站在开始线上,撤步成弓步,两 手雜一名运动员,然后撤向一边,以便仲娜批赛。 “停”,用于中断或终止比赛。裁判员前移,然后两手做 下切的动作。这时计时员停表(“Jikan”也被用来终止比 赛,意思是时间到了 )。

坐在场地边角的两位场下裁判员通过举旗的方式向场上裁判员提 出建议。场下裁判员的任务不是评判比赛,而是为场上裁判员提供信 息,以便使他作出正确的判断。在这个评分制度下,场上裁判员的权 力很大;场下裁判员由于视觉角度的关系,权力较小。仲裁负责监督 比赛,确定比赛的判罚是否符合规则要求,同时(在某些比赛中)也 负责对比赛安排、记分和计时的管理,但是仲裁无权对比赛本身发表 意见。

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